cs起源僵尸(探究起源:CS僵尸的前世今生)

探究起源:CS僵尸的前世今生

作为一款经典的网络射击游戏,CS在玩家中有着异常高的口碑和人气。而其中的一个特有元素,便是无尽的僵尸模式。想要了解这个模式的前世今生,让我们一起来探究CS僵尸的起源。

第一代僵尸:CS1.6的全明星大逃杀

在CS1.6时期,射击游戏的主流便是单纯的格杀模式和反恐模式。但当一些有趣的mod开始出现,这个局面发生了改变。其中最为著名的,便是无限制武器、比基尼模式等。而相较于这些夸张的模式,一个建立在惊悚氛围上的僵尸模式便显得与众不同。这个模式的目的很简单:幸存者需抵抗丧尸的攻击,而僵尸则需要感染所有幸存者。这个模式由一个叫做zombiemod的mod制作组制造,有点类似现在的《绝地求生》吃鸡模式,不由得让人想到负责人RichardWells曾经的回忆:“这个模式的设计很简单,但每个人都会喜欢上它”。

第二代僵尸:寂静岭风格下的CSO

第一代僵尸仍处于mod的范畴中,这使得这个模式随时变动并且没有固定的升级路径。然而,当Valve和南韩的Nexon合作制作CSOnline时,这种情况发生了改变。他们决定采用“寂静岭”风格及其他设定来包装僵尸模式,这就是CSO的进化。第二代僵尸模式还是将Survivor与Zombie分开,但Survivor可以使用各种类别的武器和道具,而Zombie则被赋予了比之前更加强大的特殊技能。这个模式还强调了背景故事的重要性,定义了僵尸源于地球内部的病毒感染,并且在南韩图书馆地图中为这个故事进行了深入挖掘。

第三代僵尸:全球化背景下的CS:GO

2012年,CS第四个正版续作《CS:GO》发售。虽然初期并没有僵尸模式,但由SteamWorkshop发布的多个僵尸模式后来得到了官方的采用和完善。现在,CS:GO内有着多种类型的僵尸模式,如丧尸幸存者、僵尸逃亡、僵尸抢夺和僵尸起义等。这些模式有的源于第一代,有的则与第二代有关。不管来源如何,所有的模式都从他们所使用的CS:GO引擎中,提取了无尽的潜力和创意。此外,在全球化通讯技术的日益发达背景下,玩家可以透过网络加入世界各地的房间,享受遍布全球的CS:GO僵尸乐趣。

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