探索DirectX 12的新特性
DirectX 12简介
DirectX是一个由微软公司推出的一套多媒体应用程序接口(英文全称为DirectX Application Programming Interfaces)。它被广泛应用于游戏和多媒体制作领域。而DirectX 12则是最新版本的DirectX,是由Microsoft公司推出的新版本特性。这个版本有许多的新特性,可以用来优化游戏的性能和效率。下面将介绍一些较新的特性。DirectX Rasterizer
DirectX Rasterizer是一种低开销的像素图形渲染引擎,它遵循DirectX 11.0和11.1版本的标准,并利用了DirectCompute技术以及新的Direct3D 12福音模式。当使用DirectX 12时,计算机的CPU处理能力不足时,OpenGL变得更为稳定和适用。同时,DirectX Rasterizer还可在多个CPU核心上运行,从而带来了更快的性能。DirectX的Linked Multiadapter
DirectX的Linked Multiadapter功能使游戏的负标时更加高效。它允许多个GPU同时工作,从而同时提供更好的图形处理效果。例如,当同时使用多个显卡时,Linked Multiadapter可以精确地将工作任务分配到每个显卡,以提高图形处理产能,增加GPU利用率,从而使游戏更加流畅。DirectX的Blend and Masking功能
Blend and Masking是一种新的多图层合成技术,可以在DirectX 11.0版本之后的DirectX版本中使用。它允许开发者将多个图层的像素合成为一个最终的图像。这使得游戏的图像处理能力更强大,同时也可以让开发者创造出更为新颖的效果。例如,使用Masking技术,可以让某些像素被完全遮住。 总结 DirectX 12是当前最新版本的DirectX库,它为游戏开发者和多媒体制作者提供了许多新的特性。从DirectX的新特性到多GPU合成技术,这些改进都可以进一步提高游戏的性能,效率和质量。随着计算机技术的不断进步,我们有望看到更多更好的DirectX版本,可以带来新的功能和更出色的性能。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系网站管理员删除,联系邮箱2509906388@qq.com@qq.com。