读取英雄时发生的错误
错误的英雄身份
在一次读取英雄的过程中,我遇到了一项令人沮丧的错误。我刚开始写代码时,打算为玩家提供一个选择英雄的功能,让他们可以从一个英雄列表中选择自己喜欢的角色。然而,当我完成了编码并进行测试时,我发现英雄身份的显示有一个严重的问题。
我本来期望用户选择英雄时,显示的是英雄的名字,然而在我所写的代码中,却显示出了错误的英雄身份。例如,当用户选择了超人这个英雄时,系统却显示出了蜘蛛侠的名字。这让我感到非常困惑,因为我明明没有写这样的逻辑。
我检查了代码多次,并确认没有任何错误。然而,问题仍然存在。我决定去查找一些资料来寻找解决方案。
触发开关的混乱
通过寻找相关资料,我发现错误的源头可能是因为开关混乱。在我代码中定义英雄和他们的身份时,我使用了一些开关变量来确定哪个英雄被选择了。然而,当用户选择不同的英雄时,我忘记更新开关的状态,导致错误的英雄名字被显示出来。这是一个非常低级的错误,但我没有留意到。
为了解决这个问题,我重新审查了代码,并对开关变量进行适当的更新,以确保选择英雄时可以正确地显示他们的身份。此外,我还修复了一些其他潜在的开关混乱问题,以防止未来出现类似的错误。
因代码顺序而引发的错误
在解决了上述问题后,我发现还有一个让人头痛的错误。虽然现在英雄的身份显示正确了,但是当我尝试查看英雄的技能时,却发现所有英雄的技能都是相同的。这明显是一个错误,因为每个英雄都应该有自己独特的技能。
通过审查代码,我发现了问题所在。在读取英雄的技能时,我不小心将代码的顺序搞混了。我本应该在读取每个英雄的技能之后更新技能显示,但是我错误地把这两个步骤放在了相反的顺序。这导致所有英雄都显示了相同的技能,因为最后一个读取的英雄的技能被用来更新技能显示。
为了解决这个问题,我简单地交换了代码的顺序,先更新技能显示,然后再读取英雄的技能。这样就确保了每个英雄都能正确地显示他们自己的技能了。
通过这个错误的经历,我学到了很多关于代码细节和逻辑的重要性。即使是一个看似微小的错误,也可能导致严重的问题。从现在起,我会更加仔细审查代码,确保每一行代码都是正确的,以避免类似的错误再次发生。