DNF60版本更新:全面技能平衡大调整
一、技能调整前后对比
1、持续伤害技能
在60版本之前,持续伤害技能输出普遍较低,难以达到同等级的直接伤害技能。而在更新后,此类技能的输出显著提升,不少职业的核心技能都被加强。
2、buff技能
原来较弱的buff技能得到了增强,比如刺客的「影遁」,可以提升队伍的物攻,且时间更长;而龙皇「王权」的冷却时间变得更短,可以更频繁地施放。
3、群攻技能
一些群攻技能的效果被削弱,毕竟群攻技能本身输出就较高。例如黑暗武士的「狂热屠杀」,虽然不够强力,但其独特的暴走状态仍可以给战斗带来变数。
二、带来的游戏变化
1、舒缓的战斗体验
技能调整的目的在于让玩家更为舒适地体验游戏,战斗过程更加流畅。不会再出现一些技能非常弱,摆在面前只能刷B副本的情况。
2、职业崭新面貌
技能的平衡调整带来了职业整体形象的改变。很多职业之前只是辅助流而已,但此次调整后,这些职业都可以为队友提供更多支援。
3、多样化的选择空间
以前某些主动技能不够强,真正可用的其实只有一两个,而现在你可以根据自己的喜好和策略来选择技能,更加多姿多彩。
三、技能调整后的新局面
1、圣骑士
之前的圣骑士,只能被认为是一枚打辅助的肉盾。新版本中,「神之裁决」直接伤害得以加强,具备不错的输出。
2、元素爆裂魔导师
『元素爆裂魔导师』是一个强力的群伤输出职业,之前无论是单体输出还是群伤输出都十分卓越。现在,虚弱的群伤技能被悉数删减,而优秀的单体输出技能得到了加强。
3、驭剑士
驭剑士之前的技能过于鸡肋,新版本中攻击力大幅提升,这个职业的实力也得到了前所未有的提升。
总体来说,技能调整带来了新的气息,让一些本来不起眼的职业焕发出耀眼的光芒。更舒适的游戏体验和多样化的选择,让对游戏有追求的玩家可以有更多的乐趣。
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